《黑神话:悟空》的巨大成功:玩家和游戏的双向奔赴
这个十一假期,你通关《黑神话:悟空》了吗?
从8月20日发售到现在,《黑神话:悟空》这款游戏创造了一个又一个奇迹:
各平台总销量突破2000万;各大媒体轮番宣传刷屏;不仅在游戏玩家中热度空前,就连不玩单机游戏的父母辈都听说过它;因为游戏带来的旅游热度,在国庆假期里,游戏第三章小雷音寺的取景地、人口不到10 万的山西省临汾市隰县小西天景区迎来了3万游客,远远超过了当地的接待上限。
游戏玩家们还发现了两个数字:
完成游戏成就“万相归真七十二难”,即游戏通关一周目,其比例达到了惊人的41.1%,按2000万购买量折算,有820万人通关。
而完成游戏中的全收集任务,即“全始全终八十一难”,居然也有9.9%的人完成了,差不多200万人。
200万人全收集,这是一个非常惊人的数字:动作游戏的熟练玩家通关《黑神话》一般也需要40小时;如果细细打一遍,沿途看看风景,品味剧情,所有岔路都跑一跑,可能要到70-100个小时;而为了完成八十一难,则不仅要打二周目,还要刷一些概率掉落的物品,要再花上20-30个小时。
对于一个有一定难度、需要一定操作水平的游戏,能有这么多愿意挑战的铁杆玩家实属罕见。许多游戏购买者并不是资深动作游戏爱好者,并不擅长操作,被初始头目“幽魂”卡几个小时的大有人在。如果没有攻略指引,打不过去的玩家恐怕很快就会丧失自信、怒删游戏、放着吃灰,甚至退款。
拯救他们游戏体验的,不是权威媒体、游戏官方,而是其他玩家。
从游戏销售的第一天,玩家就开始自发上传各种攻略。打开视频网站,我们能看到海量的《黑神话》游戏视频和直播:赏心悦目的识破打法,法术全开的逃课轮椅打法,利用地图bug的投机取巧打法,高手向的无伤打法,跟你我差不多水平的直播up主被各路妖王连续虐几十上百次的录像,还有残疾人士表演嘴叼筷子通关的绝技。
虽然游戏高手很多,但这位“阿喵的小生活”嘴叼筷子通关的视频是最让人震撼的。
不管是为了通关,为了学习新的打法,还是看到别的玩家被折磨但最终打过时的会心一笑,这些视频给玩家带来了快乐,建立了社区,让玩家彼此之间互相鼓励,勇敢向前。
而且,借助《黑神话》这股东风搞二次创作的,远远不止游戏攻略、游戏玩法本身。各路大神纷纷下场,各显神通。
有出角色扮演的。
有解读剧情的。
有做游戏场景、道具的考据的。
有习武道长教大家如何打出游戏中的“立棍”。
有演奏或改编游戏插曲的。
《黑神话》迎来了全面开花的二次创作,游戏相关的视频创作数以万计,这只能说明一件事:玩家对这款游戏的喜爱,是空前的。
而玩家对这款游戏的喜爱,是因为它值得:
顶尖水平的美术场景、打斗场面,好到完全可以截图拍照做电脑壁纸。
堪比一本《聊斋志异》的“影神图”,给每个大妖小妖都写了传,甚至配上了赞诗和绘图。
制作精良且引人深思的过场动画。
大量特定场景下才会触发的对话彩蛋,比如打二郎神时用不同妖怪的化身,他会根据你用的化身开嘲讽;穿戴大圣套装触发大圣模式时(至少要到四周目),猪八戒会感叹“好你个弼马温”“你是愈发像大师兄了”。
单从游戏的角度来说,游戏里的这些美工、设定、彩蛋都“并非必须”:做了自然好,不做也可以,随便做做不用做那么好当然更可以。但是,《黑神话》在保证基础玩法过硬的前提下,做了这些内容,不仅做了,还做得特别精致,那它就不仅仅是一款可玩性很高的游戏了,它已经成为了一款游戏奇观,一座文化奇观。
世界上的事,怕就怕认真二字。做到认真,做到极致,玩家不仅愿意买单,而且还愿意宣传;不仅愿意宣传,还做二次创作,把整个游戏的世界观用各种形式的内容填充得异常丰富。
而且,国外的玩家同样对《黑神话》高度认可——这款游戏的英文配音和字幕也相当过硬。即便国外玩家并不熟悉《西游记》的剧情,大多数玩家仍然能理解“主角在做什么”,能理解过场动画想要表现的主题。我们也不必担心“中国文化太艰深难懂”:甚至有外国玩家自费打印装订了英文版“影神图”实体书。媒介对了,载体对了,他们自然会去研究我们文化的“博大精深”。
总之,大量国外游戏主播表示“这就是我心目中的年度游戏”,并鄙夷那些给《黑神话》打低分的国外游戏评测媒体。
好巧不巧,游戏媒体IGN在年度游戏的初选中,删去了几万条投给《黑神话》的票。这一丑闻爆出后,国外玩家纷纷怒斥IGN无耻,在IGN的评论区刷了大量小丑表情,甚至有人把这事和美国大选投票造假相提并论。
现在,已经不是《黑神话》需要用哪家媒体的“年度最佳游戏”来证明自己,而是游戏媒体如果不把“年度最佳游戏”颁给它,媒体反而会失去权威性,被全世界玩家所唾弃。
毫不夸张地说,在今年中国出产的所有文化产品中,黑神话是质量最顶尖、在全球最有影响力的那一个。
有对比,我们就好评价了。
在相当长的一段时间里,我们的文化产业出了大问题。
影视行业被流量绑架,只要让数据水军刷屏尬吹,就能吸引投资,就会有人去看,拍出了很多粗制滥造、情节雷人、演技尴尬、中心思想经不起推敲的作品,除了主演的粉丝无人觉得好;即便是一些高票房的作品,也有这样那样的问题。
游戏行业以氪金为王,诱惑玩家只要充值就会变得更强,因此剧情也好、玩法也好、人设也好,一切都为了让玩家充值。游戏行业从事者都觉得做充值游戏就好,来钱快。要什么艺术高度呢?做什么单机精品呢?
把工作重点放在“流量”“氪金”上,导致文化产业的精品极少。不要说做出一款全世界人民能够耳熟能详的名作,就算出一款中国人自己满意,能够代表中国人高审美水平的影视作品或者游戏,都难之又难。
但是,尽管没有照着这些行业内的“潜规则”去做,《黑神话》却成为了一款既叫好又叫座的作品。它就像《流浪地球》系列在影视界的地位一样,展现了中国游戏行业可以达到、应该达到、与综合国力相匹配的高度。
正因为用心做了,那么玩家自然会看见,自然会支持,自然会良性互动。
游戏对得起玩家,玩家自然也就对得起游戏。
一旦这样的作品越来越多,玩家群体就不必再听那些封建行会、水军粉圈、或者“政治正确”给文艺作品定下的乱七八糟的标准,玩家自然会支持那些好的作品,让它们能够取得成功!
既有榜样,未来可期!
哥哥们,饮了这杯,我们一起打上凌霄宝殿!
撰文:陈总是搞事
图片:来源于网络